Panel
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — Panel
Panel
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → Panel
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
Panel 是最简单的背景面板——一个矩形色块。通常用来给一组 UI 控件加一个背景,让它们看起来是一个整体。就像给一组按钮底下垫了一块板子。
使用频率:★★★★ 维度专用常用(几乎每个 UI 都有背景面板)
节点用途
- 给 UI 控件组加背景
- 做简单的矩形装饰
- 手动布局时的容器底板
使用场景
- 主菜单的背景面板
- 设置面板的底板
- 任何需要背景色的 UI 区域
常用节点搭配
- 搭配各种
Container做自动布局 - 搭配
MarginContainer加内边距
生效必备素材/资源
无需特殊资源。样式由主题控制(StyleBox)。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| (Panel 没有额外属性,使用 Control 的布局属性) | — | — | — | — |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (Panel 没有特有信号) | — | — |
常用方法
继承自 Control 的所有方法。
代码示例
C
using Godot;
public partial class PanelDemo : Control
{
public override void _Ready()
{
var panel = new Panel();
panel.SetAnchorsPreset(LayoutPreset.Center);
panel.OffsetLeft = -150;
panel.OffsetTop = -75;
panel.OffsetRight = 150;
panel.OffsetBottom = 75;
// 在面板上放一个标题
var label = new Label();
label.Text = "这是一个面板";
label.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
label.SetAnchorsPreset(LayoutPreset.Center);
panel.AddChild(label);
AddChild(panel);
}
}GDScript
extends Control
func _ready():
var panel = Panel.new()
panel.set_anchors_preset(Control.LayoutPreset.CENTER)
panel.offset_left = -150
panel.offset_top = -75
panel.offset_right = 150
panel.offset_bottom = 75
# 在面板上放一个标题
var label = Label.new()
label.text = "这是一个面板"
label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
label.set_anchors_preset(Control.LayoutPreset.CENTER)
panel.add_child(label)
add_child(panel)