MarginContainer
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — MarginContainer
MarginContainer
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → Container → MarginContainer
继承自 Container
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 信号 | sort_children | 子节点排列发生变化 |
| 方法 | FitChildInRect() | 调整子节点到指定矩形内 |
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
MarginContainer 给子节点加上下左右四个方向的边距。就像给一幅画装裱——画还是那幅画,但四周多了一圈留白。
使用频率:★★★ 一般常用(需要内边距时常用)
节点用途
- 给 UI 内容加内边距
- 防止内容贴着边缘
使用场景
- 弹窗内容的内边距
- 列表项的间距
- 整个 UI 的安全区域边距
常用节点搭配
- 通常包裹在其他容器外面
- 搭配
PanelContainer做带背景 + 边距的容器
生效必备素材/资源
无需特殊资源。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
theme_override_constants/margin_left | int | 0 | — | 左边距 |
theme_override_constants/margin_right | int | 0 | — | 右边距 |
theme_override_constants/margin_top | int | 0 | — | 上边距 |
theme_override_constants/margin_bottom | int | 0 | — | 下边距 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (MarginContainer 没有特有信号) | — | — |
常用方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
AddThemeConstantOverride("margin_left", int) | 设置左边距 |
AddThemeConstantOverride("margin_right", int) | 设置右边距 |
AddThemeConstantOverride("margin_top", int) | 设置上边距 |
AddThemeConstantOverride("margin_bottom", int) | 设置下边距 |
代码示例
C
using Godot;
public partial class PaddedUI : MarginContainer
{
public override void _Ready()
{
// 四周都留 20 像素的边距
AddThemeConstantOverride("margin_left", 20);
AddThemeConstantOverride("margin_right", 20);
AddThemeConstantOverride("margin_top", 20);
AddThemeConstantOverride("margin_bottom", 20);
// 里面放一个按钮
var btn = new Button();
btn.Text = "被边距包围的按钮";
AddChild(btn);
}
}GDScript
extends MarginContainer
func _ready():
# 四周都留 20 像素的边距
add_theme_constant_override("margin_left", 20)
add_theme_constant_override("margin_right", 20)
add_theme_constant_override("margin_top", 20)
add_theme_constant_override("margin_bottom", 20)
# 里面放一个按钮
var btn = Button.new()
btn.text = "被边距包围的按钮"
add_child(btn)