NinePatchRect
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — NinePatchRect
NinePatchRect
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → NinePatchRect
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
九宫格拉伸是一种神奇的图片缩放方式:把一张图片切成 9 块(像九宫格),四角保持原样不动,四条边只在一个方向拉伸,中间部分自由拉伸。这样做的好处是:不管你怎么放大缩小,圆角不会变形、边框不会模糊。这就像一个有弹性的相框——框本身不变粗变细,只有中间的"画面"在变大变小。
使用频率:★★★★ 常用(做 UI 背景面板时常用)
节点用途
- 制作可缩放的圆角面板背景
- 做不变形的边框
- 制作可变大小的 UI 装饰框
使用场景
- 对话框的背景面板
- 物品栏的格子边框
- 任何需要缩放但不变形的 UI 元素
常用节点搭配
- 搭配
CenterContainer做居中内容 - 搭配
MarginContainer加内边距
生效必备素材/资源
- 必需:一张准备好的九宫格图片(PNG,带透明区域的边框/面板图片)
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
texture | Texture2D | null | — | 原始图片 |
patch_margin_left | int | 0 | — | 左侧切割线位置(像素) |
patch_margin_right | int | 0 | — | 右侧切割线位置(像素) |
patch_margin_top | int | 0 | — | 顶部切割线位置(像素) |
patch_margin_bottom | int | 0 | — | 底部切割线位置(像素) |
axis_stretch_horizontal | 枚举 | Stretch | — | 水平方向拉伸模式 |
axis_stretch_vertical | 枚举 | Stretch | — | 垂直方向拉伸模式 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (NinePatchRect 没有特有信号) | — | — |
常用方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
SetTexture(Texture2D) | 设置图片 |
SetPatchMargin(Margin, int) | 设置某条边的切割位置 |
代码示例
C
using Godot;
public partial class NinePatchDemo : Control
{
public override void _Ready()
{
var ninePatch = new NinePatchRect();
ninePatch.Texture = GD.Load<Texture2D>("res://assets/ui/panel_bg.png");
// 设置九宫格的切割边距(四条切线的位置)
ninePatch.PatchMarginLeft = 10;
ninePatch.PatchMarginRight = 10;
ninePatch.PatchMarginTop = 10;
ninePatch.PatchMarginBottom = 10;
ninePatch.Position = new Vector2(50, 50);
ninePatch.Size = new Vector2(400, 300);
AddChild(ninePatch);
}
}GDScript
extends Control
func _ready():
var nine_patch = NinePatchRect.new()
nine_patch.texture = load("res://assets/ui/panel_bg.png")
# 设置九宫格的切割边距(四条切线的位置)
nine_patch.patch_margin_left = 10
nine_patch.patch_margin_right = 10
nine_patch.patch_margin_top = 10
nine_patch.patch_margin_bottom = 10
nine_patch.position = Vector2(50, 50)
nine_patch.size = Vector2(400, 300)
add_child(nine_patch)