HBoxContainer
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — HBoxContainer
HBoxContainer
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → Container → BoxContainer → HBoxContainer
继承自 BoxContainer
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Vertical | 是否垂直排列子节点 |
| 方法 | AddSpacer() | 添加占位空白 |
继承自 Container
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 信号 | sort_children | 子节点排列发生变化 |
| 方法 | FitChildInRect() | 调整子节点到指定矩形内 |
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
HBoxContainer 把子节点水平排列(像排队一样从左到右站好)。就像超市收银台前面的栏杆——有了它,大家就自动排成一队,不会挤成一团。
使用频率:★★★★ 维度专用常用(最常用的容器之一)
节点用途
- 水平排列按钮(工具栏、按钮组)
- 水平排列表单项(标签 + 输入框)
- 任何需要"从左到右"排列的场景
使用场景
- 游戏底部 HUD 的技能按钮栏
- 设置面板中"标签 + 输入框"的水平排列
- 主菜单的水平按钮组
常用节点搭配
- 子节点设置
Size Flags > Horizontal = Fill使其填充 - 搭配
MarginContainer加外边距 - 搭配
VBoxContainer做二维布局
生效必备素材/资源
无需特殊资源。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
theme_override_constants/separation | int | 4 | BoxContainer | 子节点之间的间距 |
子节点的容器拉伸属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
Size Flags > Horizontal | 水平方向:Fill(填充)、Expand(扩展)、Shrink Begin/Center/End |
Size Flags > Vertical | 垂直方向:同上 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (HBoxContainer 没有特有信号) | — | — |
常用方法
继承自 Container 的所有方法。
代码示例
C
using Godot;
// 创建一个简单的水平按钮栏
public partial class ButtonBar : HBoxContainer
{
public override void _Ready()
{
// 设置按钮之间的间距
AddThemeConstantOverride("separation", 10);
var btn1 = new Button();
btn1.Text = "攻击";
AddChild(btn1);
var btn2 = new Button();
btn2.Text = "防御";
AddChild(btn2);
var btn3 = new Button();
btn3.Text = "逃跑";
AddChild(btn3);
}
}GDScript
# 创建一个简单的水平按钮栏
extends HBoxContainer
func _ready():
# 设置按钮之间的间距
add_theme_constant_override("separation", 10)
var btn1 = Button.new()
btn1.text = "攻击"
add_child(btn1)
var btn2 = Button.new()
btn2.text = "防御"
add_child(btn2)
var btn3 = Button.new()
btn3.text = "逃跑"
add_child(btn3)