BaseButton
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — BaseButton
BaseButton
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → BaseButton
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
BaseButton 是所有按钮的抽象基类。你不会直接使用 BaseButton 本身,而是使用它的子类——Button、TextureButton、CheckBox 等。它定义了所有按钮共有的能力和行为——比如可以被点击、可以被禁用、可以被切换。
使用频率:★★★★ 维度专用常用(所有按钮的基类,通过子类间接使用)
节点用途
- 作为所有按钮的基类,提供按钮公共能力
- 定义按钮的通用属性和信号
使用场景
- 不直接使用,请使用具体的子类
常用节点搭配
所有具体按钮都是它的子类:
- Button — 标准按钮
- TextureButton — 图片按钮
- LinkButton — 超链接按钮
- MenuButton — 下拉菜单按钮
- OptionButton — 下拉选择按钮
- CheckBox — 复选框
- CheckButton — 切换开关
- ColorPickerButton — 颜色选择按钮
生效必备素材/资源
无需特殊资源。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
disabled | bool | false | — | 是否禁用(变灰,不可点击) |
button_pressed | bool | false | — | 按钮是否处于按下/选中状态 |
toggle_mode | bool | false | — | 是否为切换模式(点一下开、再点一下关) |
action_mode | 枚举 | Press | — | 按钮响应模式:Press(按下触发)、Release(松开触发) |
button_group | ButtonGroup | null | — | 按钮组(用于单选互斥) |
shortcut | Shortcut | null | — | 快捷键 |
shortcut_in_tooltip | bool | true | — | 是否在提示中显示快捷键 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
pressed | 按钮被点击(按下并松开)时 | 无 |
button_down | 鼠标按下时(还没松开) | 无 |
button_up | 鼠标松开时 | 无 |
toggled | 切换状态变化时(需开启 toggle_mode) | bool 是否按下 |
常用方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
SetDisabled(bool) | 设置是否禁用 |
SetPressed(bool) | 设置按下状态 |
SetToggleMode(bool) | 设置是否为切换模式 |
IsHovered() | 鼠标是否悬停在按钮上 |
代码示例
C
// BaseButton 是抽象基类,请使用具体子类
// 示例参考 Button、TextureButton、CheckBox 等页面GDScript
# BaseButton 是抽象基类,请使用具体子类
# 示例参考 Button、TextureButton、CheckBox 等页面