CenterContainer
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — CenterContainer
CenterContainer
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → Container → CenterContainer
继承自 Container
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 信号 | sort_children | 子节点排列发生变化 |
| 方法 | FitChildInRect() | 调整子节点到指定矩形内 |
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
CenterContainer 把它的子节点居中显示。不管子节点多大,它都会放在正中间。就像在墙上钉钉子时先找到正中心一样。
使用频率:★★★ 一般常用(居中弹窗、居中内容常用)
节点用途
- 居中显示一个子控件
- 弹窗内容的居中定位
使用场景
- 弹窗内容居中
- Loading 提示居中
- 游戏结束画面居中
常用节点搭配
- 子节点通常是
PanelContainer或VBoxContainer
生效必备素材/资源
无需特殊资源。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
use_top_left | bool | false | — | 为 true 时子节点从左上角开始,不居中 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (CenterContainer 没有特有信号) | — | — |
常用方法
继承自 Container 的所有方法。
代码示例
C
using Godot;
// 居中显示弹窗内容
public partial class CenteredDialog : CenterContainer
{
public override void _Ready()
{
SetAnchorsPreset(LayoutPreset.FullRect);
var panel = new PanelContainer();
panel.CustomMinimumSize = new Vector2(300, 200);
AddChild(panel);
var vbox = new VBoxContainer();
panel.AddChild(vbox);
var title = new Label();
title.Text = "游戏暂停";
title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
vbox.AddChild(title);
var resumeBtn = new Button();
resumeBtn.Text = "继续游戏";
vbox.AddChild(resumeBtn);
}
}GDScript
# 居中显示弹窗内容
extends CenterContainer
func _ready():
set_anchors_preset(Control.LayoutPreset.FULL_RECT)
var panel = PanelContainer.new()
panel.custom_minimum_size = Vector2(300, 200)
add_child(panel)
var vbox = VBoxContainer.new()
panel.add_child(vbox)
var title = Label.new()
title.text = "游戏暂停"
title.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
vbox.add_child(title)
var resume_btn = Button.new()
resume_btn.text = "继续游戏"
vbox.add_child(resume_btn)