ColorRect
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — ColorRect
ColorRect
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → Control → ColorRect
继承自 Control
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Size | 控件尺寸 |
| 属性 | Position | 控件位置 |
| 属性 | AnchorsPreset | 锚点预设 |
| 属性 | GrowDirection | 超出容器时的扩展方向 |
| 属性 | MouseFilter | 鼠标事件过滤(停止 / 通过 / 忽略) |
| 属性 | FocusMode | 焦点模式(无 / 单击 / 全部) |
| 信号 | gui_input | 接收到 GUI 输入事件 |
| 信号 | mouse_entered | 鼠标进入控件区域 |
| 信号 | mouse_exited | 鼠标离开控件区域 |
| 信号 | focus_entered | 获得焦点 |
| 信号 | focus_exited | 失去焦点 |
| 信号 | resized | 尺寸变化 |
| 方法 | GrabFocus() | 获取焦点 |
| 方法 | ReleaseFocus() | 释放焦点 |
| 方法 | SetAnchorsPreset() | 设置锚点预设 |
| 方法 | GetMinimumSize() | 获取最小尺寸 |
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
ColorRect 是最简单的 UI 显示节点,就是一个纯色矩形。常用于做半透明遮罩、背景色块、颜色分隔线等。你可以把它想象成一张彩纸——想用什么颜色就填什么颜色,没有文字、没有图片,就是一块纯色。
使用频率:★★★★ 维度专用常用(遮罩、背景色块等常见)
节点用途
- 弹窗的半透明遮罩背景
- UI 区域的纯色背景
- 颜色分隔线或色块
使用场景
- 弹窗后面那层灰蒙蒙的遮罩(半透明黑色 ColorRect)
- UI 区域的纯色背景
- 调试时快速给某个区域上色
常用节点搭配
- 搭配
Control做遮罩层 - 搭配
Panel做更复杂的背景
生效必备素材/资源
无需特殊资源。
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
color | Color | 白色 | — | 填充颜色(支持透明度,如 new Color(0, 0, 0, 0.5f) 半透明黑) |
信号
| 信号 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| (ColorRect 没有特有信号) | — | — |
常用方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
SetColor(Color) | 设置填充颜色 |
GetColor() | 获取填充颜色 |
代码示例
C
using Godot;
public partial class ModalOverlay : Control
{
public override void _Ready()
{
// 创建一个铺满整个父节点的半透明黑色遮罩
var overlay = new ColorRect();
overlay.Color = new Color(0, 0, 0, 0.5f); // 黑色,50% 透明度
overlay.SetAnchorsPreset(LayoutPreset.FullRect); // 铺满父节点
AddChild(overlay);
// 在遮罩上方放一个提示文字
var label = new Label();
label.Text = "这里是弹窗内容";
label.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
label.SetAnchorsPreset(LayoutPreset.Center);
AddChild(label);
}
}GDScript
extends Control
func _ready():
# 创建一个铺满整个父节点的半透明黑色遮罩
var overlay = ColorRect.new()
overlay.color = Color(0, 0, 0, 0.5) # 黑色,50% 透明度
overlay.set_anchors_preset(Control.LayoutPreset.FULL_RECT) # 铺满父节点
add_child(overlay)
# 在遮罩上方放一个提示文字
var label = Label.new()
label.text = "这里是弹窗内容"
label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
label.set_anchors_preset(Control.LayoutPreset.CENTER)
add_child(label)