SliderJoint3D
2026/4/14大约 3 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — SliderJoint3D
SliderJoint3D
节点继承关系
继承自 Joint3D
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | NodeA | 连接的第一个物体 |
| 属性 | NodeB | 连接的第二个物体 |
继承自 Node3D
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Position | 本地位置(X / Y / Z) |
| 属性 | GlobalPosition | 全局位置 |
| 属性 | Rotation | 旋转角度(欧拉角,弧度) |
| 属性 | Scale | 缩放比例 |
| 属性 | TopLevel | 是否脱离父节点的变换 |
| 方法 | LookAt() | 朝向目标点 |
| 方法 | ToGlobal() | 本地坐标转全局坐标 |
| 方法 | ToLocal() | 全局坐标转本地坐标 |
| 方法 | RotateX/Y/Z() | 绕指定轴旋转 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
3D 版本的滑槽关节。物体沿一条轴来回滑动,不能旋转。
想象一个抽屉——抽屉只能沿着水平方向拉出和推入,不能上下移动也不能旋转。SliderJoint3D 就是那个"滑轨",它限制物体只能沿一条轴滑动。
使用频率:★ 基本用不到——用于 3D 滑动连接。
节点用途
- 液压杆
- 滑动门
- 活塞
- 电梯
- 任何沿固定方向滑动的 3D 连接
使用场景
典型场景
- 3D 滑动门:门沿水平方向滑动
- 液压杆:沿直线方向伸缩
不适用场景
- 需要旋转 → 使用 HingeJoint3D
- 需要多方向运动 → 使用 Generic6DOFJoint3D
常用节点搭配
| 搭配节点 | 用途 | 必需? |
|---|---|---|
| RigidBody3D(NodeA) | 滑轨 | 必需 |
| RigidBody3D(NodeB) | 滑动物体 | 必需 |
典型节点树:
SlidingDoor (Node3D)
├── Rail (StaticBody3D)
├── SliderJoint3D(连接 Rail 和 Door)
└── Door (RigidBody3D)
├── CollisionShape3D
└── MeshInstance3D生效必备素材/资源
| 资源 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 碰撞形状 | Shape3D 资源 | 两个连接物体都需要 |
节点属性与信号
核心属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
NodeA | NodePath | "" | Joint3D | 第一个物体 |
NodeB | NodePath | "" | Joint3D | 第二个物体 |
Params/LinearLimit/Enable | bool | true | — | 是否启用滑动距离限制 |
Params/LinearLimit/Upper | float | 1.0 | — | 最大滑动距离(正方向) |
Params/LinearLimit/Lower | float | -1.0 | — | 最大滑动距离(负方向) |
Params/LinearMotion/Enable | bool | false | — | 是否启用线性马达 |
Params/LinearMotion/TargetVelocity | float | 0.0 | — | 马达目标速度 |
Params/LinearMotion/MaxImpulse | float | 0.1 | — | 马达最大冲量 |
DisableCollision | bool | true | Joint3D | 是否禁用碰撞 |
信号
| 信号 | 触发时机 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 无自有信号 | — | — | — |
常用方法
| 方法 | 返回值 | 说明 |
|---|---|---|
GetNodeA() | NodePath | 获取第一个物体路径 |
GetNodeB() | NodePath | 获取第二个物体路径 |
代码示例
C
using Godot;
/// <summary>
/// 3D 自动滑动门
/// </summary>
public partial class SlidingDoor3D : Node3D
{
private SliderJoint3D _joint;
public override void _Ready()
{
_joint = GetNode<SliderJoint3D>("SliderJoint3D");
_joint.NodeA = GetNode<StaticBody3D>("Rail").GetPath();
_joint.NodeB = GetNode<RigidBody3D>("Door").GetPath();
// 设置滑动范围
_joint.Set("params/linear_limit/lower", -2.0f);
_joint.Set("params/linear_limit/upper", 0.0f);
}
public void OpenDoor()
{
// 用马达驱动门滑动
_joint.Set("params/linear_motion/enable", true);
_joint.Set("params/linear_motion/target_velocity", -2.0f);
_joint.Set("params/linear_motion/max_impulse", 10.0f);
}
public void CloseDoor()
{
_joint.Set("params/linear_motion/target_velocity", 2.0f);
}
}GDScript
# 3D 自动滑动门
extends Node3D
@onready var joint: SliderJoint3D = $SliderJoint3D
func _ready() -> void:
joint.node_a = $Rail.get_path()
joint.node_b = $Door.get_path()
# 设置滑动范围
joint.set("params/linear_limit/lower", -2.0)
joint.set("params/linear_limit/upper", 0.0)
func open_door() -> void:
# 用马达驱动门滑动
joint.set("params/linear_motion/enable", true)
joint.set("params/linear_motion/target_velocity", -2.0)
joint.set("params/linear_motion/max_impulse", 10.0)
func close_door() -> void:
joint.set("params/linear_motion/target_velocity", 2.0)