PhysicsServer3D
2026/4/15小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — PhysicsServer3D
PhysicsServer3D
节点继承关系
继承链:Object → PhysicsServer3D
定义
PhysicsServer3D 是 3D 物理服务器(非节点类型)。
使用频率:★ 基本用不到。
节点用途
- 底层 3D 物理服务器接口,通常不需要直接使用
常用节点搭配
| 搭配节点 | 搭配方式 | 用途 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO | — | TODO |
信号
| 信号 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
常用方法
| 方法 | 返回值 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
代码示例
基础用法
C#
// TODO: PhysicsServer3D 基础用法示例GDScript
# TODO: PhysicsServer3D 基础用法示例