CanvasGroup
2026/4/15大约 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — CanvasGroup
CanvasGroup
节点继承关系
继承链:Node → CanvasItem → CanvasGroup
继承自 CanvasItem
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Visible | 是否可见 |
| 属性 | Modulate | 整体颜色叠加(乘法) |
| 属性 | SelfModulate | 自身颜色叠加(不影响子节点) |
| 属性 | ZIndex | 绘制层级(Z 轴排序) |
| 信号 | visibility_changed | 可见性变化时触发 |
| 方法 | GetGlobalMousePosition() | 获取鼠标全局坐标 |
继承自 Node
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性 | Name | 节点名称 |
| 属性 | ProcessMode | 处理模式(始终 / 暂停时 / 仅编辑器) |
| 属性 | ProcessPriority | 处理优先级,数字越小越先执行 |
| 信号 | ready | 节点进入场景树并准备就绪 |
| 信号 | tree_entered | 节点进入场景树 |
| 信号 | tree_exited | 节点完全离开场景树 |
| 方法 | GetNode<T>() | 按路径获取子节点 |
| 方法 | AddChild() | 添加子节点 |
| 方法 | RemoveChild() | 移除子节点 |
| 方法 | QueueFree() | 帧结束后释放节点 |
| 方法 | GetParent() | 获取父节点 |
定义
CanvasGroup 是 CanvasItem 组,统一裁剪和排序。
使用频率:★★★ 一般常用。
节点用途
- 将多个 2D 可绘制节点作为一个整体进行裁剪、排序和渲染控制
常用节点搭配
| 搭配节点 | 搭配方式 | 用途 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO | — | TODO |
信号
| 信号 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
常用方法
| 方法 | 返回值 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
代码示例
基础用法
C#
// TODO: CanvasGroup 基础用法示例GDScript
# TODO: CanvasGroup 基础用法示例