场景管理
2026/4/14大约 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — SceneTree
场景管理
想象你是一个舞台导演,需要切换场景、调度演员分组、控制演出节奏。场景管理函数就是 Godot 引擎的舞台导演,帮你切换游戏场景、操作节点分组、创建定时器和补间动画。
核心概念
- SceneTree:场景树是 Godot 的核心,所有节点都挂在场景树上。
- 场景切换:change_scene_to_file 可以从一个场景跳转到另一个场景。
- 节点组:给节点打标签分组,方便批量操作。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| SceneTree.call_group | 调用组内所有节点的方法 | ★★ | 查看 |
| SceneTree.change_scene_to_file | 切换到指定路径的场景 | ★★★ | 查看 |
| SceneTree.create_timer | 创建计时器节点 | ★★ | 查看 |
| SceneTree.create_tween | 创建 Tween 动画 | ★★★ | 查看 |
| SceneTree.get_current_scene | 获取当前活动场景 | ★ | 查看 |
| SceneTree.get_nodes_in_group | 获取组内所有节点 | ★★ | 查看 |
| SceneTree.has_group | 检查组是否存在 | ★ | 查看 |
| SceneTree.quit | 退出应用程序 | ★★ | 查看 |
| SceneTree.reload_current_scene | 重新加载当前场景 | ★★ | 查看 |
