渲染相关
2026/4/14小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — RenderingServer
渲染相关
想象你是一个画室的负责人,需要安排画架(视口)、灯光(光源)、画笔材质(着色器)。渲染相关函数就是 Godot 引擎的画室工具,帮你控制画面如何被绘制出来。
核心概念
- RenderingServer:底层渲染服务器,提供高性能的渲染 API。
- 视口(Viewport):画面的画布,所有渲染都发生在视口中。
- 环境(Environment):控制天空、雾效、后处理等全局视觉效果。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| RenderingServer.camera_create | 创建相机 RID | ★ | 查看 |
| RenderingServer.get_rendering_info | 获取渲染统计信息 | ★ | 查看 |
| RenderingServer.material_set_param | 设置着色器参数 | ★ | 查看 |
| RenderingServer.viewport_create | 创建视口 RID | ★ | 查看 |
| Environment | 环境资源(天空、雾效、后处理) | ★ | 查看 |
