资源管理
2026/4/14小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — Import process
资源管理
想象你有一个大仓库,里面存放着各种素材——图片、音频、3D 模型。资源管理函数就是 Godot 引擎的仓库管理员,帮你从仓库取出素材、把新素材存入仓库、将场景模板变成实际的游戏对象。
核心概念
- ResourceLoader:负责从磁盘加载资源文件。
- ResourceSaver:负责将资源保存到磁盘。
- PackedScene.instantiate:将场景模板实例化为实际的节点树。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| PackedScene.instantiate | 实例化场景(创建节点树) | ★★★ | 查看 |
| ResourceLoader.exists | 检查资源是否存在 | ★ | 查看 |
| ResourceLoader.load | 同步加载资源 | ★★ | 查看 |
| ResourceSaver.save | 保存资源到磁盘 | ★ | 查看 |
