物理相关
2026/4/14小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — Physics
物理相关
想象你在打台球——球与球碰撞后会弹开,球杆击球的力度决定了球的运动速度。物理相关函数就是 Godot 引擎的物理实验室,帮你检测碰撞、模拟物理运动、进行射线投射。
核心概念
- 射线投射(Raycast):从一点发射一条不可见的射线,检测它碰到了什么。
- 物理空间查询:在物理空间中进行碰撞检测、形状查询等。
- PhysicsServer:底层物理服务器,提供高性能的物理 API。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray | 2D 射线投射 | ★★★ | 查看 |
| PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_ray | 3D 射线投射 | ★★★ | 查看 |
| PhysicsDirectSpaceState3D.collide_shape | 3D 碰撞检测 | ★ | 查看 |
| PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point | 2D 点交叉检测 | ★ | 查看 |
| PhysicsServer3D | 底层物理服务器 API | ★ | 查看 |
