音频控制
2026/4/14小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — Audio
音频控制
想象你在操作一台音响——播放音乐、调节音量、切换声道。音频控制函数就是 Godot 引擎的音响遥控器,帮你控制游戏中的背景音乐、音效播放和音频总线。
核心概念
- AudioStreamPlayer:播放音频的节点,支持播放、暂停、停止。
- AudioServer:音频服务器单例,管理音频总线和音量。
- 音频总线:类似混音器的通道,可以添加效果器、调节音量。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| AudioServer.set_bus_volume_db | 设置总线音量 | ★★ | 查看 |
| AudioStreamPlayer.play | 开始播放音频 | ★★★ | 查看 |
| AudioStreamPlayer.stop | 停止播放音频 | ★★★ | 查看 |
| AudioStreamPlayer.get_playback_position | 获取当前播放位置(秒) | ★ | 查看 |
