输出与调试
2026/4/14大约 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — @GDScript
输出与调试
想象你在调试一台机器,需要在关键位置贴便签。输出与调试函数就是 Godot 引擎的电子便签,帮你把信息打印到控制台,方便排查问题。
核心概念
- print:最基本的输出,直接打印到控制台。
- push_error / push_warning:向编辑器的错误面板推送消息。
- print_rich:支持 BBCode 标记的富文本输出。
- get_stack:获取当前调用栈,用于追踪代码执行路径。
函数总览
| 函数名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| get_stack | 获取当前调用栈 | ★ | 查看 |
| 打印到控制台 | ★★★ | 查看 | |
| print_debug | 仅在调试构建中打印 | ★ | 查看 |
| print_rich | 打印带 BBCode 标记的富文本 | ★ | 查看 |
| print_verbose | 仅在详细模式下打印 | ★ | 查看 |
| printerr | 打印到标准错误流 | ★★ | 查看 |
| printraw | 打印(不追加换行符) | ★ | 查看 |
| prints | 打印(参数间以空格分隔) | ★ | 查看 |
| printt | 打印(参数间以制表符分隔) | ★ | 查看 |
| push_error | 推送错误消息到错误面板 | ★★ | 查看 |
| push_warning | 推送警告消息 | ★★ | 查看 |
