网络通信
2026/4/14小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — High-level multiplayer
网络通信
想象你在一个办公室里,需要和远程的同事打电话、发文件、同步工作进度。网络通信函数就是 Godot 引擎的电话系统,帮你实现多人联网游戏、发送 HTTP 请求、远程调用函数。
核心概念
- ENetMultiplayerPeer:Godot 内置的多人网络游戏通信方案。
- HTTPRequest:发送 HTTP 请求,和 Web 服务器交互。
- @rpc:标记函数为远程可调用,是多人游戏的核心机制。
类总览
| 类名 | 描述 | 使用频率 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| ENetMultiplayerPeer | ENet 多人网络连接 | ★★ | 查看 |
| HTTPRequest | 发送 HTTP 请求 | ★★ | 查看 |
| @rpc 远程过程调用 | 标记函数可远程调用 | ★★ | 查看 |
| MultiplayerSynchronizer | 自动同步节点属性 | ★★ | 查看 |
