MeshTexture2D
2026/4/15小于 1 分钟
最后同步日期:2026-04-15 | Godot 官方原文 — MeshTexture2D
MeshTexture2D
节点继承关系
继承链:Resource → MeshTexture2D
定义
MeshTexture2D 是 用 Mesh 渲染 2D 纹理(Resource 类型)。
使用频率:★★ 偶尔使用。
节点用途
- 将一个 Mesh 资源当作 2D 纹理使用,可以显示自定义形状
常用节点搭配
| 搭配节点 | 搭配方式 | 用途 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
节点属性与信号
自有属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 继承自 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO | — | TODO |
信号
| 信号 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
常用方法
| 方法 | 返回值 | 说明 |
|---|---|---|
| TODO | TODO | TODO |
代码示例
基础用法
C#
// TODO: MeshTexture2D 基础用法示例GDScript
# TODO: MeshTexture2D 基础用法示例