地下城与勇士
2026/4/14大约 2 分钟
地下城与勇士
地下城与勇士(Dungeon & Fighter)是一款经典的横版清版动作游戏,支持最多4人本地同屏合作,玩家一起冲进地下城消灭所有怪物。
游戏简介
玩家从4个职业中选择一个角色,进入充满怪物的地下城关卡,向右横版推进,用普攻和技能消灭所有敌人,最终击败关卡Boss。人越多,怪物越强,挑战越大。
游戏以爽快的连招手感和多人合作的乐趣著称,是横版清版动作游戏(Beat 'em up)的代表作。DNF(《地下城与勇士》)是全球营收最高的游戏之一,年收入超过百亿。它的核心魅力在于"打击感"——每一次攻击都要有"拳拳到肉"的反馈。
游戏示意图
游戏规模
| 项目 | 规模 |
|---|---|
| 代码量 | 约 2000-3500 行 |
| 场景文件 | 12-18 个(4个角色、多种敌人、Boss、关卡等) |
| 脚本文件 | 15-20 个 |
| 美术资源 | 较多(角色动画、技能特效、怪物、场景) |
| 音效 | 15-20 个(攻击、技能、受击、Boss等) |
| 关卡数量 | 3-5 个地下城关卡 |
开发难度
整体难度:★★★★☆(高级)
| 模块 | 难度 | 说明 |
|---|---|---|
| 连招系统 | ★★★★☆ | 普攻连段+技能组合,需要精确的帧数控制 |
| 多人输入 | ★★★☆☆ | 4套独立输入映射 |
| 职业系统 | ★★★☆☆ | 不同属性和技能的角色差异化 |
| 打击感 | ★★★★☆ | 击停、屏幕震动、粒子特效组合 |
| 动态难度 | ★★★☆☆ | 根据玩家人数调整怪物血量和伤害 |
| 区域推进 | ★★☆☆☆ | 屏障锁定+区域清理后解锁 |
核心难点:连招系统的帧数控制和打击感设计——不同的攻击有不同的持续帧和取消窗口,需要精确控制动画帧和碰撞判定框的对应关系。"卡肉"(HitStop)效果是打击感的核心。
你将学到的技术
- 横版清版动作游戏机制
- 多人本地同屏输入管理
- 职业差异化设计(属性和技能)
- 动态难度缩放(根据玩家人数调整)
- 无敌帧、倒地救援等动作游戏核心机制
- 关卡区域推进(屏障锁定和区域清理)
章节目录
本实战项目分为以下章节,带你实现一个完整的多人横版动作游戏:
