咸鱼之王
2026/4/14大约 2 分钟
咸鱼之王
咸鱼之王是一款放置挂机类游戏,玩家无需时刻盯着屏幕,游戏会在后台自动产出资源,回来后收取离线收益,体验"躺赢"的快感。
游戏简介
玩家收集和培养英雄,让英雄自动战斗刷怪,积累金币后升级英雄或解锁新角色。即使关掉游戏,英雄也会继续战斗,下次打开时可以领取离线期间积累的所有收益。
游戏的核心乐趣在于数值成长带来的满足感,以及合理规划英雄阵容的策略性。放置类游戏是手机游戏市场的重要品类,《咸鱼之王》《放置奇兵》《剑与远征》等产品年收入可达数十亿。
这个项目的独特价值在于:它不需要复杂的物理引擎或图形渲染,但需要你设计一套完整的数值经济系统——升级费用公式、收益曲线、难度递增。这些数值设计能力是商业游戏策划的核心技能。
游戏示意图
游戏规模
| 项目 | 规模 |
|---|---|
| 代码量 | 约 1500-2500 行 |
| 场景文件 | 8-12 个(主界面、战斗场景、英雄列表、升级面板等) |
| 脚本文件 | 10-15 个 |
| 美术资源 | 中等(英雄立绘、敌人、UI元素) |
| 音效 | 8-12 个(战斗、升级、金币、离线收益等) |
| 关卡/章节 | 50+ 关(数值配置) |
开发难度
整体难度:★★★☆☆(进阶级)
| 模块 | 难度 | 说明 |
|---|---|---|
| 自动战斗 | ★★☆☆☆ | Timer驱动,定时扣血 |
| 离线收益 | ★★★☆☆ | 记录离开时间戳,计算离线时长×每秒收益 |
| 数值系统 | ★★★★☆ | 升级费用公式、收益曲线、难度曲线需要反复调优 |
| 存档系统 | ★★★☆☆ | JSON序列化存储游戏进度 |
| UI系统 | ★★★☆☆ | 大量面板(英雄列表、升级、战斗、离线收益) |
| 信号解耦 | ★★☆☆☆ | 用信号通知UI刷新 |
核心难点:数值经济系统的平衡设计——升级费用不能增长太快(玩家会觉得贵),也不能增长太慢(玩家会觉得无聊)。需要设计合理的指数增长公式,并用测试数据验证。
你将学到的技术
- 自动战斗系统(Timer 节点驱动)
- 离线收益计算(时间戳记录与补发)
- 数值平衡设计(升级费用公式)
- 存档系统(FileAccess + JSON 序列化)
- 信号系统解耦事件通知
- UI 数据绑定与实时刷新
章节目录
本实战项目分为以下章节,带你实现一个完整的放置挂机游戏:
