基础篇
2026/4/14大约 1 分钟
基础篇:2D 游戏开发核心知识
本章节带你从零开始,逐步掌握 2D 游戏开发的所有核心概念。无论你有没有编程经验,只要跟着教程一步步来,就能理解并掌握这些知识。
章节目录
| 章节 | 标题 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 1. 确定游戏核心玩法 | 确定游戏核心玩法 | 核心循环设计、玩法拆解、技能清单 |
| 2. 选择美术风格 | 选择美术风格 | 像素风、手绘风、矢量风、风格选择 |
| 3. 准备素材资源 | 准备素材资源 | 精灵图、音效、字体、免费资源站 |
| 4. 创建项目 | 创建项目 | 项目设置、渲染器选择、输入映射 |
| 5. 文件结构 | 文件结构 | 目录规划、命名规范、资源组织 |
| 6. 瓦片地图 | 瓦片地图 | TileMap、TileSet、地图绘制 |
| 7. 玩家移动 | 玩家移动 | 角色控制、物理移动、输入处理 |
| 8. 摄像机 | 摄像机 | Camera2D、跟随、平滑、限制边界 |
| 9. 碰撞与物理 | 碰撞与物理 | 碰撞体、刚体、面积检测 |
| 10. 游戏 UI | 游戏 UI | 生命值、计分板、菜单、弹窗 |
| 11. 敌人 AI | 敌人 AI | 巡逻、追击、状态机 |
| 12. 动画与精灵 | 动画与精灵 | SpriteFrames、动画树、帧动画 |
| 13. 音效与特效 | 音效与特效 | 背景音乐、音效、粒子特效 |
| 14. 调试与平衡 | 调试与平衡 | 调试技巧、数值平衡、难度曲线 |
| 15. 导出与发布 | 导出与发布 | 平台导出、图标设置、版本管理 |
