台球
2026/4/14大约 2 分钟
台球(桌球)
台球(Pool/Billiards)是一项经典的室内运动,玩家用球杆击打母球,让目标球滚入球袋。2.5D 俯视角天然适合桌球游戏的表现。
游戏简介
玩家用球杆瞄准并击打白色母球,通过控制击球力度和角度,让有编号的彩色目标球滚入桌子四角和中间的6个球袋。最常见的玩法是美式8球(8-Ball):一方打花色球(1-7号),另一方打纯色球(9-15号),率先打完己方球并打入8号黑球者获胜。
台球游戏是2.5D技术的天然应用场景——俯视角让玩家可以清楚看到整个球桌,同时3D渲染让球的运动和碰撞更加真实。本项目通过物理引擎模拟真实的球体碰撞,让你深入理解刚体物理在游戏中的应用。
游戏示意图
游戏规模
| 项目 | 规模 |
|---|---|
| 代码量 | 约 1000-1800 行 |
| 场景文件 | 5-8 个(球桌、球、球杆、UI等) |
| 脚本文件 | 6-10 个 |
| 美术资源 | 少量(球桌、16个球、球杆,可用简单几何体) |
| 音效 | 5-8 个(击球、碰撞、入袋等) |
| 规则模式 | 美式8球 |
开发难度
整体难度:★★★☆☆(进阶级)
| 模块 | 难度 | 说明 |
|---|---|---|
| 物理碰撞 | ★★★☆☆ | RigidBody3D模拟球体碰撞和滚动 |
| 瞄准系统 | ★★★☆☆ | 鼠标控制方向+射线投影预测轨迹 |
| 力度控制 | ★★☆☆☆ | 拉杆距离映射到击球力度 |
| 球袋检测 | ★☆☆☆☆ | Area3D触发器检测球入袋 |
| 规则引擎 | ★★★☆☆ | 犯规判定(白球入袋、打错球等) |
| 回合管理 | ★★☆☆☆ | 两名玩家轮流击球 |
核心难点:瞄准轨迹预测——玩家瞄准时需要显示母球的预测运动路线,这需要用到射线投影(RayCast)计算母球碰到目标球后的运动方向,以及碰到桌边后的反弹路径。
你将学到的技术
- RigidBody3D 物理模拟(球的滚动和碰撞)
- 俯视角正交摄像机设置
- 瞄准线预测(射线投影)
- 力度控制系统
- 球袋检测(Area3D 触发器)
- 美式8球规则引擎
章节目录
本实战项目分为以下章节,带你实现一个完整的2.5D台球游戏:
