实战篇
2026/4/14大约 3 分钟
实战篇:7 个完整 2.5D 游戏教程
本章节通过 7 个经典 2.5D 游戏类型的完整教程,手把手带你从零做到发布。每个教程都是独立的项目,覆盖从核心玩法设计到最终导出的全流程。
学习建议
建议先完成基础篇的学习,至少了解 2.5D 摄像机、物理系统和角色控制的基本概念,再来做实战项目。
7 个教程总览(按难度从易到难)
| # | 教程 | 类型 | 核心技能 | 难度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 麻将和字牌 | 棋牌策略 | 牌面渲染、规则引擎、AI对手、网络对战、2.5D效果 | |
| 2 | 台球 | 体育竞技 | 物理引擎、16球碰撞交互、瞄准射线、力度控制、规则判定 | |
| 3 | 魂斗罗 | 横版动作射击 | 横版摄像机、角色移动跳跃、射击系统、敌人AI、Boss战 | |
| 4 | 赤色要塞 | 俯视载具射击 | 车身炮塔分离、NavigationAgent3D寻路、地图推进、营救机制 | |
| 5 | 3D割草 | 俯视割草 | 自动战斗、敌人波次、升级系统、对象池优化、武器进化合成 | |
| 6 | 中国象棋战魂版 | 棋牌策略 | 走法规则引擎、Minimax博弈AI、递归将死判定、网络对战 | |
| 7 | 王者荣耀 | MOBA | 三路地图、技能系统、行为树AI、防御塔、装备经济、网络5v5 |
学习路线图
初级阶段(规则引擎 & 物理基础)
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ 1.麻将字牌 │ → │ 2.台球 │
│ 规则 & 牌面 │ │ 物理 & 碰撞 │
└─────────────┘ └─────────────┘
↓
中级阶段(动作射击 & 载具控制)
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ 3.魂斗罗 │ → │ 4.赤色要塞 │
│ 横版 & Boss │ │ 载具 & 寻路 │
└─────────────┘ └─────────────┘
↓
高级阶段(大规模战斗 & 博弈AI)
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ 5.3D割草 │ → │ 6.中国象棋 │
│ 波次 & 对象池 │ │ 博弈AI & 网络│
└─────────────┘ └─────────────┘
↓
专家阶段(MOBA & 系统集成)
┌─────────────────────────────────┐
│ 7.王者荣耀(MOBA) │
│ 三路地图、技能、行为树AI、网络5v5 │
└─────────────────────────────────┘核心理念
先做出来,再做好。
每个教程都遵循同样的思路:先用最简陋的占位素材把核心玩法跑通,再逐步替换真实素材、添加特效、打磨细节。
每个教程的结构
| 章节 | 内容 | 目的 |
|---|---|---|
| 1. 核心玩法 | 技能清单、关键节点、游戏设计结构图、核心循环 | 先想清楚再动手 |
| 2. 项目搭建 | 创建项目、配置2.5D摄像机、组织文件 | 打好地基 |
| 3-7. 核心功能 | 实现游戏的主要玩法系统 | 做出能玩的版本 |
| 8. 游戏 UI | 界面、菜单、弹窗、设置 | 完善游戏体验 |
| 9. 音效与特效 | 声音、粒子、屏幕震动 | 让游戏更有感觉 |
| 10. 打磨与发布 | 优化、测试、导出 | 做出可发布的游戏 |
