基础篇
2026/4/14大约 2 分钟
基础篇:3D 游戏开发核心知识
本章节带你从零开始,逐步掌握 3D 游戏开发的所有核心概念。3D 游戏比 2D 多了一个维度,但只要理解了空间坐标系和基本的 3D 概念,其实并不难。
章节目录
| 章节 | 标题 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 1. 确定游戏核心玩法 | 确定游戏核心玩法 | 核心循环设计、玩法拆解、技能清单 |
| 2. 选择美术风格 | 选择美术风格 | 写实风、卡通风、低多边形、体素风 |
| 3. 准备素材资源 | 准备素材资源 | 3D 模型、贴图、音效、动画资源 |
| 4. 创建项目 | 创建项目 | 项目设置、渲染器选择、输入映射 |
| 5. 文件结构 | 文件结构 | 目录规划、命名规范、资源组织 |
| 6. 3D 空间与变换 | 3D 空间与变换 | 坐标系、平移、旋转、缩放 |
| 7. 摄像机 | 摄像机 | Camera3D、透视/正交、跟随、第一人称 |
| 8. 光照与阴影 | 光照与阴影 | 方向光、点光源、阴影、环境光 |
| 9. 材质与着色器 | 材质与着色器 | PBR 材质、Shader、贴图类型 |
| 10. 3D 物理 | 3D 物理 | 碰撞体、刚体、射线检测、物理材质 |
| 11. 3D 动画 | 3D 动画 | AnimationPlayer、动画树、混合 |
| 12. 音效与特效 | 音效与特效 | 3D 音频、粒子系统、后处理 |
| 13. 场景搭建 | 场景搭建 | 关卡设计、环境构建、性能考虑 |
| 14. 地形与建筑 | 地形与建筑 | 地形编辑器、建筑放置、环境装饰 |
| 15. 玩家角色创建与战斗 | 玩家角色创建与战斗 | 角色控制、战斗系统、技能系统 |
| 16. 敌人创建与战斗 | 敌人创建与战斗 | AI 行为、敌人类型、Boss 设计 |
| 17. 电影级摄像机 | 电影级摄像机 | 过场动画、镜头语言、Timeline |
| 18. 自定义建筑与导出 | 自定义建筑与导出 | 建筑系统、平台导出、发布准备 |
