EnvCosmos元宇宙
EnvCosmos 元宇宙
基于 Godot 引擎,构建虚实共生的文化元宇宙
什么是"虚实共生"?
虚是数字世界,实是物理世界。虚实共生不是用数字世界替代物理世界,而是让两者相互增强——用数字技术保护和传承实体文化,用实体文化赋予数字内容深度和灵魂。
愿景
我们的目标不是建造一个脱离现实的虚拟世界,而是以 Godot 开源游戏引擎为技术基座,构建一个以中华文化为核心的虚实共生元宇宙。在这里,博物馆的文物可以"活"起来,古建筑可以精确还原,非遗技艺可以通过交互体验传承——让每个人都能触摸到五千年文明的温度。
产品矩阵
Cosmos Mapper — 文化数字孪生 SDK
基于 Godot 引擎的文物 3D 重建与古建筑自动生成工具,为博物馆和非遗机构提供轻量化的数字孪生解决方案。
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Cosmos Toolkits — 开源工具链
面向独立开发者的开源工具集合,包含易经算法库、甲骨文字体引擎、古天文星图生成器,以及"虚实桥"跨平台框架。
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衍界编辑器 — EnvCosmos World Editor
基于 Godot 内核深度改造的游戏编辑器,完成"三易"架构分离,集成 Yan Engine 脚本引擎和模块化插件系统。
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衍界工坊 — EnvCosmos World Workshop
面向开发者和创作者的社区平台,提供《虚实开发白皮书》、易经算法沙盒环境,打造开发者-玩家共创生态。
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技术基座
所有元宇宙产品统一构建在 Godot 开源游戏引擎 之上,充分利用其:
- 轻量化:引擎体积小、运行效率高,适合数字孪生场景
- 跨平台:一套代码部署到 PC、移动端、WebGL、XR 等多个平台
- 开源免费:MIT 许可证,无商业授权限制,适合文化机构低成本接入
- 节点系统:可视化的节点编辑器,降低内容创作的技术门槛
元宇宙生态系统
虚实共生的文化元宇宙 — 整体规划与生态蓝图
衍宇科技的元宇宙生态系统是一个以中华文化为核心的虚实共生数字生态。它不是一个单一的"产品",而是一个由多个子系统协同运作的有机整体,涵盖文化数字化、开发者社区、教育体系、商业运营等多个维度。
生态组成
文化机构数字转型 — Cultural Transformation
为博物馆、非遗机构提供轻量化的数字孪生解决方案,包括文物 3D 重建、古建筑还原、数字展厅搭建等服务。
数字孪生数据库 — Digital Twin Database
将数字孪生工具积累的文物数据库,自动生成游戏内的"文明演化"随机事件库,打造文化 IP 护城河。
教育熵减 — Education Entropy
与高校共建"Godot + 国学"课程体系,开发教学工具包,培养下一代文化与技术融合的创新人才。
开源核心 + 商业扩展 — Open Core Business
设计"开源核心+商业扩展"的混合授权模式,保障可持续发展。核心工具开源免费,高级功能和企业服务收费。
衍界工坊 — World Workshop
运营"衍界工坊"开发者社区,提供基于 Godot 的《虚实开发白皮书》及易经算法沙盒环境,打造开发者-玩家共创生态。
商业模式
| 层级 | 内容 | 模式 |
|---|---|---|
| 开源层 | Cosmos Toolkits、基础 SDK | 免费开源(MIT) |
| 社区层 | 衍界工坊、沙盒环境、白皮书 | 免费使用 + 增值服务 |
| 商业层 | 高级算法模块、定制开发、技术支持 | 订阅制 + 项目制 |
| 生态层 | 开源联盟、标准制定、品牌合作 | 战略合作 |
进化宇宙
衍化无界,宇纳万象 — 第三阶段发展愿景(10-20 年)
什么是"进化宇宙"?
在衍宇科技的 30 年路线图中,第三阶段(10-20 年)的核心主题是"衍化无界,宇纳万象"——工具即产品、产品即标准。我们将从提供工具进化为制定标准,从服务客户进化为引领行业。
在积累了 10 年的技术基础和生态经验之后,我们将进入"工具即产品、产品即标准"的阶段。这个阶段的目标不仅是做出好产品,更要让这些产品成为行业的标准和基础设施。
核心项目
EvoForge — 低代码平台
将 Godot 节点系统与易经 64 卦绑定,实现"拖拽式游戏原型生成"。目标用户突破 100 万,建立易经算法应用商店。
大衍编年史
融合卦象演化算法的 2.5D 开放世界游戏,以水墨粒子特效重构"河图洛书"交互体验。
天工开物:数字考据
用 Godot 的 TileMap 系统还原古籍中的失传技艺,如《营造法式》建筑和《梓人遗制》器械。
Godot-Asia 开源联盟
主导成立开源联盟,制定 Godot-Asia 文化元素技术标准,推动引擎对东亚文化元素的原生支持。
衍引擎
实现 Godot 项目向自研"衍引擎"的无损迁移,在保持开源生态兼容性的同时,提供更深度的中华文化定制能力。
开源创世
开源创世,虚实道标 — 第四阶段发展愿景(20-30 年)
什么是"开源创世"?
"开源"是我们的技术信仰——开放、共享、协作。"创世"是我们的终极愿景——不只是做一个产品,而是创造一个全新的数字世界。在路线图的第四阶段(20-30 年),我们将推出三款核心游戏,实现从"工具提供者"到"世界创造者"的跨越。
在 20-30 年的终极阶段,我们将之前积累的所有技术能力——易经算法、数字孪生、跨平台框架、开发者生态——融合为三款划时代的游戏作品。这些游戏不是孤立的娱乐产品,而是与我们的软件产品和用户数据深度联动的"虚实融合"体验。
三款核心游戏
《易构:开源创世》
一款基于用户软件使用数据生成的策略游戏。玩家在游戏中做出的决策,会影响我们软件产品中算法的运行参数——游戏与现实真正实现了"虚实联动"。
- 类型:策略/模拟
- 核心机制:基于用户行为数据的动态世界生成
- 特色:玩家决策影响真实软件系统
《衍界:虚实道标》
一款融合客户数字孪生项目的 AR 游戏。企业客户的数字孪生建筑会自动生成游戏关卡,玩家在虚实结合的世界中探索冒险。
- 类型:AR 探索/冒险
- 核心机制:数字孪生场景自动转化为游戏关卡
- 特色:真实建筑与游戏世界的无缝融合
《Cosmos:熵减者之歌》
一款元宇宙级开放世界游戏。玩家行为直接影响企业软件用户的资源调度算法——这是一首由数百万玩家共同谱写的"熵减之歌"。
- 类型:开放世界/MMO
- 核心机制:玩家群体行为驱动算法演化
- 特色:游戏经济与现实算法的深度绑定
虚实融合的未来
现实世界 虚拟世界
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│ 企业软件 │◄──数据流──►│ 游戏世界 │
│ 用户行为 │ │ 玩家决策 │
│ 算法参数 │◄──算法流──►│ 游戏机制 │
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↑ ↑
└──────── 衍宇平台 ────────┘
(虚实融合引擎)30 年发展路线图
第一阶段(1-5年) 第二阶段(5-10年) 第三阶段(10-20年) 第四阶段(20-30年)
软件筑基 ────────→ 上下四方 ────────→ 衍化无界 ────────→ 开源创世
工具 生态 标准 创世当前阶段
我们目前处于第一阶段"软件筑基"阶段,正在积极开发 YanCore、Cosmos Mapper 和熵减工作流系统等核心产品。
